class Rain{ float xpos; float ypos; float speed; float size; Rain(float tempXpos, float tempYpos, float tempSpeed,float tempSize){ xpos=tempXpos; ypos=tempYpos; speed=tempSpeed; size=tempSize; } void down(){ stroke(255); line(xpos,ypos,xpos,ypos+size); ypos=ypos+speed; if(ypos>height){ ypos=random(-height); } if (millis()>3000){ speed=speed+0.1; speed=random(5,10); } } }